Desmos 3D Calculator Tutorial: गणित के समीकरणों से बनाएं 3D आकृतियाँ

सीखें Desmos 3D Calculator का उपयोग कैसे करें। गणित के सरल समीकरण (equations) लिखकर 3D गोला, डोनट, दिल और लहरों जैसी अद्भुत आकृतियाँ मुफ्त में बनाना सीखें।

Apr 12, 2026 - 18:03
Apr 12, 2026 - 18:52
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Desmos 3D Calculator Tutorial: गणित के समीकरणों से बनाएं 3D आकृतियाँ
Desmos 3d - graph with maths - this image is ai generated

गणित और तकनीक — DESMOS 3D CALCULATOR

क्या आप जानते हैं कि गणित के कुछ सरल समीकरण लिखकर आप कंप्यूटर स्क्रीन पर घूमता हुआ गोला, डोनट, लहरें और यहाँ तक कि दिल की आकृति भी बना सकते हैं? Desmos 3D Calculator से यह सब मुफ्त में और बिना किसी इंस्टॉलेशन के संभव है।

Desmos एक निःशुल्क ऑनलाइन गणित उपकरण है जिसे दुनियाभर के करोड़ों विद्यार्थी और शिक्षक उपयोग करते हैं। इसका 3D Graphing Calculator (desmos.com/3d) खोलिए, बाईं ओर बॉक्स में कोई भी समीकरण टाइप कीजिए — और दाईं ओर तुरंत त्रिआयामी आकृति जीवंत हो उठती है। माउस से उसे घुमाइए, खींचिए, देखिए। यह है गणित का असली जादू।

Desmos 3D कैसे खोलें

चरण 1 — अपने मोबाइल या कंप्यूटर के ब्राउजर में desmos.com/3d टाइप करें।
चरण 2 — बाईं ओर दिखने वाले खाली बॉक्स में समीकरण टाइप करें।
चरण 3 — दाईं ओर 3D आकृति तुरंत बन जाएगी।
चरण 4 — माउस से क्लिक करके खींचें — आकृति घूमने लगेगी। Scroll करने से Zoom होगा।

आसान आकृतियाँ — शुरुआत यहाँ से करें

नीचे दिए गए समीकरण सीधे Desmos 3D के बॉक्स में टाइप करें। x, y, z — ये तीन चर (variables) हैं जो तीनों दिशाओं को दर्शाते हैं।

1 गोला — Sphere
x² + y² + z² = 25

एक परफेक्ट गोला जो सभी दिशाओं में समान दूरी पर बना होता है। अंक 25 बदलने पर गोले का आकार बदल जाएगा। यह पृथ्वी, सूर्य — हर गोल चीज़ का गणितीय रूप है।

2 खोखला बेलन — Cylinder
x² + y² = 9

एक खड़ी गोल नली जो ऊपर-नीचे अनंत तक जाती है। पानी के पाइप या टिन के डिब्बे की यही आकृति होती है।

3 शंकु — Cone (Ice Cream Cone)
z = sqrt(x² + y²)

आइसक्रीम कोन की आकृति। sqrt का मतलब वर्गमूल है। z² = x² + y² टाइप करें तो दोनों तरफ से शंकु बनेगा — बिल्कुल एक हीरे की तरह।

4 तश्तरी — Paraboloid (Satellite Dish)
z = x² + y²

सैटेलाइट डिश या कटोरे की आकृति। यह Parabola का 3D संस्करण है। इसी आकृति में टेलीस्कोप और रडार बनाए जाते हैं।

5 Pringles चिप — Saddle Surface
z = x² - y²

बिल्कुल Pringles चिप्स जैसी आकृति। एक तरफ से ऊपर उठती है, दूसरी तरफ से नीचे झुकती है। गणित में इसे Hyperbolic Paraboloid कहते हैं।

लहरें और तरंगें — Trigonometry का जादू

sin और cos फंक्शन का उपयोग करके ऐसी आकृतियाँ बनाई जा सकती हैं जो पानी की लहरों, कालीन की बुनावट और प्रकृति की आकृतियों से मिलती-जुलती हैं।

6 पानी की लहरें — Ripple Effect
z = sin(sqrt(x² + y²))

जब पत्थर तालाब में गिरता है तो जो गोलाकार लहरें बनती हैं, ठीक वैसी आकृति। बाहर की ओर बढ़ती गोलाकार तरंगें। यह प्रकृति का सबसे सुंदर गणितीय रूप है।

7 लहरों का कालीन — Wave Carpet
z = sin(x) * cos(y)

ऊपर-नीचे उठता एक लहराता कालीन जैसी आकृति। इसे Egg Carton Surface भी कहते हैं। z = sin(x) + cos(y) भी टाइप करके देखें — थोड़ा अलग लेकिन उतना ही सुंदर।

8 मुड़ी-तुड़ी सतह — Twisted Surface
z = sin(x * y)

x और y को आपस में गुणा करके sin लेने पर बेहद अजीब और रोचक मुड़ी हुई सतह बनती है। बीच में सपाट और किनारों पर उठती हुई।

9 पहाड़ और घाटियाँ — Mountain Range
z = sin(x) + sin(y) + sin(x + y)

तीन तरंगों को जोड़ने पर पहाड़ों और घाटियों जैसी जटिल भूमि बनती है। यह देखने में किसी भूगोल के नक्शे की ऊँचाई जैसा लगता है।

खास और अनोखी आकृतियाँ

10 डोनट — Torus
(sqrt(x² + y²) - 3)² + z² = 1

बिल्कुल डोनट या कड़े (bangle) जैसी आकृति। 3 की जगह संख्या बदलने पर डोनट का आकार बदलता है, और 1 बदलने पर मोटाई बदलती है। गणित में इसे Torus कहते हैं।

11 कूलिंग टावर — Hyperboloid
x² + y² - z² = 1

बीच में पतला और ऊपर-नीचे चौड़ा होता आकार। बिजलीघरों की कूलिंग टावर और कुछ आधुनिक इमारतें इसी आकृति में बनाई जाती हैं।

12 हीरे का आकार — Octahedron
|x| + |y| + |z| = 3

Desmos में abs(x) टाइप करें जो |x| का मतलब है। तीनों mutlak मानों का योग करने पर एक 8 फलकों वाला हीरे जैसा आकार बनता है जिसे Octahedron कहते हैं।

13 घोंघे की सर्पिल — Helix (Spiral)
x(t) = cos(t)
y(t) = sin(t)
z(t) = t / 5

यह Parametric curve है। तीनों समीकरण अलग-अलग बॉक्स में लिखें। एक खूबसूरत घोंघे जैसी सर्पिल बनेगी जो ऊपर की ओर बढ़ती जाती है। DNA की संरचना भी इसी तरह दिखती है।

14 कीप — Funnel Surface
z = 1 / sqrt(x² + y²)

बीच में अनंत ऊँचाई तक उठती और बाहर की ओर चपटी होती कीप जैसी आकृति। ब्लैक होल की कल्पना कुछ ऐसी ही होती है।

15 दिल — Heart Surface
(x² + (9/4)*y² + z² - 1)³ = x²*z³ + (9/80)*y²*z³

यह गणित की सबसे प्रसिद्ध और सबसे सुंदर समीकरणों में से एक है। इसे Desmos में टाइप करने पर एक त्रिआयामी दिल बनता है। किसी को यह भेजिए और कहिए — "यह मेरी गणित की भावना है।"

16 दो गोले एक साथ — Double Sphere
x² + y² + z² = 25
x² + y² + z² = 9

दोनों समीकरण अलग-अलग बॉक्स में लिखें — दो अलग-अलग रंगों के गोले एक के अंदर एक बनेंगे। यही पृथ्वी और उसकी कक्षा को दर्शाने का तरीका है।

Slider का जादू — Animation

किसी भी समीकरण में संख्या की जगह a लिखें — जैसे x² + y² + z² = a — और Desmos स्वयं एक Slider (स्लाइडर) बना देगा। उस Slider को खींचकर देखें कैसे गोला छोटा-बड़ा होता है। Play बटन दबाएं और आकृति अपने आप Animation में चलने लगेगी। यही Desmos का सबसे मज़ेदार फीचर है।

यह सब सीखने से क्या फायदा

Desmos 3D केवल मनोरंजन का साधन नहीं है। यहाँ जो आकृतियाँ आप बनाते हैं वे वास्तव में विज्ञान और इंजीनियरिंग में उपयोग होती हैं। Paraboloid से टेलीस्कोप और सैटेलाइट डिश बनाई जाती है। Torus का उपयोग Nuclear Fusion Reactor (Tokamak) की संरचना में होता है। Hyperboloid पर कूलिंग टावर और आधुनिक स्टेडियम की छत बनाई जाती है। Helix DNA की संरचना है। Sphere ग्रह, तारे और परमाणु के मॉडल हैं।

जब आप ये समीकरण टाइप करके इनकी आकृतियाँ देखते हैं तो गणित केवल किताब के सवाल नहीं रह जाता — वह जीवित, त्रिआयामी और रोचक बन जाता है। कक्षा 9 से 12 तक के विद्यार्थियों के लिए यह Algebra, Trigonometry और Co-ordinate Geometry को समझने का सबसे अच्छा तरीका है।

सभी समीकरण — एक नज़र में

क्र. आकृति समीकरण (Desmos में टाइप करें)
1 गोला x² + y² + z² = 25
2 बेलन x² + y² = 9
3 शंकु z = sqrt(x² + y²)
4 तश्तरी z = x² + y²
5 Pringles z = x² - y²
6 पानी की लहरें z = sin(sqrt(x² + y²))
7 लहरों का कालीन z = sin(x) * cos(y)
8 मुड़ी सतह z = sin(x * y)
9 पहाड़-घाटियाँ z = sin(x) + sin(y) + sin(x+y)
10 डोनट (sqrt(x²+y²)-3)²+z²=1
11 कूलिंग टावर x² + y² - z² = 1
12 हीरा abs(x)+abs(y)+abs(z)=3
13 सर्पिल (Helix) x=cos(t), y=sin(t), z=t/5
14 कीप z = 1/sqrt(x²+y²)
15 दिल (x²+(9/4)y²+z²-1)³=x²z³+(9/80)y²z³
16 दो गोले x²+y²+z²=25 और x²+y²+z²=9

दीर्घवृत्त और अंडाकार आकृतियाँ — Ellipse & Ellipsoid

गोला तो सभी दिशाओं में बराबर होता है, लेकिन यदि किसी एक या दो दिशाओं में उसे खींचकर लंबा कर दें तो Ellipsoid बनता है। पृथ्वी स्वयं एक perfect sphere नहीं बल्कि Oblate Ellipsoid है — ध्रुवों पर थोड़ी चपटी और भूमध्य रेखा पर थोड़ी फैली हुई। नीचे दिए गए समीकरण इसी परिवार के हैं।

E-1 अंडाकार गोला — Ellipsoid
x²/9 + y²/4 + z²/1 = 1

हर अक्ष का अलग-अलग आकार। x की दिशा में 3 (√9), y में 2 (√4), z में 1 तक फैला हुआ। रग्बी बॉल या अंडे जैसी आकृति। हर भाजक (denominator) बदलकर देखें — आकृति अलग-अलग दिशाओं में खिंचेगी।

E-2 चपटी पृथ्वी — Oblate Spheroid
x²/16 + y²/16 + z²/9 = 1

x और y दिशा में चौड़ा (√16=4), z दिशा में छोटा (√9=3)। यह पृथ्वी का वास्तविक आकार है। शनि ग्रह भी इसी प्रकार चपटा है क्योंकि वह तेज़ गति से घूमता है।

E-3 अंडाकार कटोरा — Elliptic Paraboloid
z = x²/4 + y²/9

गोल कटोरे की जगह अंडाकार कटोरा। दोनों दिशाओं में अलग-अलग वक्रता। कुछ चम्मच और स्टेडियम की सीटें इसी आकार में बनाई जाती हैं।

E-4 अंडाकार Pringles — Elliptic Hyperboloid
x²/4 - y²/9 = z

Saddle Surface का अंडाकार संस्करण। दोनों दिशाओं की वक्रता अलग है। आर्किटेक्चर में छत और पुल की डिज़ाइन में इस प्रकार की सतहें उपयोग होती हैं।

E-5 अंडाकार सिलेंडर — Elliptic Cylinder
x²/9 + y²/4 = 1

गोल नली की जगह अंडाकार नली। z-axis पर कोई सीमा नहीं — ऊपर-नीचे अनंत तक जाती है। कुछ इमारतों के खंभे और tunnel इसी आकार में बनते हैं।

कठिन समीकरण — Advanced Level

यह समीकरण उन बच्चों के लिए हैं जो चुनौती पसंद करते हैं। इन्हें टाइप करना थोड़ा लंबा है लेकिन स्क्रीन पर जो आकृति बनेगी वह देखकर आप दंग रह जाएंगे। Desmos में गणित की कोई सीमा नहीं है।

H-1 गाँठ — Trefoil Knot (Parametric)
x(t) = sin(t) + 2*sin(2t) y(t) = cos(t) - 2*cos(2t) z(t) = -sin(3t)

तीन पत्तियों वाली एक गाँठ जो खुद में घूमती है। Topology की सबसे प्रसिद्ध आकृतियों में से एक। तीनों equations अलग-अलग बॉक्स में लिखें।

H-2 समुद्री शंख — Seashell Surface
x(t,s) = (1 + s*cos(t/2)) * cos(t) y(t,s) = (1 + s*cos(t/2)) * sin(t) z(t,s) = s * sin(t/2)

Möbius Strip का 3D संस्करण। t की range 0 से 2π (0 to 6.28) और s की range -0.3 to 0.3 रखें। एक ऐसी सतह जिसका केवल एक ही किनारा और एक ही फलक होता है।

H-3 तारा — Star Surface
(x²+y²+z²+0.5)³ - 3*(x²+y²+z²)*0.5*(x²+y²) = 0

एक गोले जैसी आकृति जिसमें 6 नुकीली चोटियाँ हों — बिल्कुल 3D तारे जैसी। यह Cayley Cubic का एक सरलीकृत रूप है।

H-4 Sine लहरों का गोला — Bumpy Sphere
x² + y² + z² = (1 + 0.3*sin(8*atan2(y,x)))²

एक ऊबड़-खाबड़ गोला जिस पर 8 लहरदार उभार हों। 8 की जगह अन्य संख्याएं डालकर उभारों की संख्या बदलें। 0.3 बदलने से उभारों की ऊँचाई बदलती है।

H-5 नुकीले किनारों वाला घन — Rounded Cube
x⁶ + y⁶ + z⁶ = 100

घात (power) जितनी बढ़ाएंगे, आकृति उतनी ही घन (Cube) जैसी दिखने लगेगी। x²+y²+z²=100 गोला है, x⁶+y⁶+z⁶=100 लगभग घन है। x¹⁰ में और भी नुकीला होगा।

H-6 गुना हुआ तल — Folded Plane
z = sin(x² + y²) / (x² + y²)

इसे Sinc Function का 3D रूप कहते हैं। बीच में एक ऊँची चोटी और उसके चारों ओर घटती हुई तरंगें — बिल्कुल तालाब में गिरे पत्थर की लहरों की slow-motion photography जैसा।

Slider से खेलें — एक चर बदलो, पूरी आकृति बदलो

नीचे दिए गए हर समीकरण में a एक Slider Variable है। Desmos में जब आप a लिखते हैं तो वह स्वयं एक Slider बना देता है। उस Slider को बाईं-दाईं खींचिए और देखिए कैसे आकृति जीवंत होकर बदलती है। Play (▶) बटन दबाने पर यह अपने आप Animation करता है।

कैसे उपयोग करें — समीकरण बॉक्स में लिखें। Desmos "a = ?" पूछेगा। Add Slider पर क्लिक करें। बाईं पैनल में Slider दिखेगा। उसे खींचें या ▶ दबाएं।
S-1 सांस लेता गोला — Breathing Sphere
x² + y² + z² = a

a की range : 1 से 50 रखें। Play दबाएं — गोला अपने आप फूलता और सिकुड़ता दिखेगा। बिग बैंग का एनिमेशन ऐसे ही दिखाया जाता है।

S-2 तेज़ होती लहरें — Wave Speed
z = sin(a * sqrt(x² + y²))

a की range : 0.5 से 5 रखें। जैसे-जैसे a बढ़ेगा लहरें पास-पास आती जाएंगी — जैसे किसी ध्वनि की Frequency बढ़ रही हो।

S-3 गोले से घन की यात्रा — Sphere to Cube
abs(x)^a + abs(y)^a + abs(z)^a = 8

a की range : 1 से 10 रखें। a=2 पर गोला, a=1 पर हीरा, a=10 पर लगभग घन बनता है। एक ही Slider से तीन अलग आकृतियाँ — यह है गणित की शक्ति।

S-4 खुलता-बंद होता डोनट — Growing Torus
(sqrt(x² + y²) - a)² + z² = 1

a की range : 0 से 5 रखें। a=0 पर गोला, a बढ़ने पर बीच में छेद बनता है और डोनट बड़ा होता जाता है। देखिए कैसे topology बदलती है।

S-5 घूमती हुई सर्पिल — Spinning Helix
x(t) = cos(a*t) y(t) = sin(a*t) z(t) = t / 5

a की range : 1 से 6 रखें। a=1 सामान्य सर्पिल, a=2 दोहरी सर्पिल (DNA जैसी), a=3 तिहरी सर्पिल। Play करने पर सर्पिल की घुमावदारी अपने आप बदलती है।

S-6 उठता-गिरता कालीन — Animated Carpet
z = sin(x + a) * cos(y + a)

a की range : 0 से 6.28 (0 से 2π) रखें। Play दबाएं — पूरा लहरों का कालीन एक दिशा में चलता दिखेगा। ठीक वैसे जैसे समुद्र की लहरें किनारे की ओर आती हैं।

S-7 बदलता शंकु — Morphing Cone
z² = a*(x² + y²)

a की range : 0.1 से 10 रखें। a छोटा होने पर शंकु चपटा फैलता है, a बड़ा होने पर नुकीला और लंबा होता जाता है। शंकु की ढलान का गणितीय नियंत्रण।

Slider Quick Reference

Code आकृति a की सुझाई range a बदलने पर
S-1 सांस लेता गोला 1 – 50 गोला फूलता-सिकुड़ता है
S-2 लहरों की गति 0.5 – 5 लहरें पास-दूर होती हैं
S-3 गोले से घन 1 – 10 गोला धीरे-धीरे घन बनता है
S-4 खुलता डोनट 0 – 5 गोले में छेद बनता है
S-5 घूमती सर्पिल 1 – 6 एकल से बहु-सर्पिल बनती है
S-6 चलती लहरें 0 – 6.28 लहरें एक दिशा में बहती हैं
S-7 बदलता शंकु 0.1 – 10 शंकु चपटा या नुकीला होता है
अभी करके देखें — अपने फोन या कंप्यूटर का ब्राउज़र खोलिए और desmos.com/3d पर जाइए। ऊपर दी गई कोई भी समीकरण टाइप कीजिए। आकृति को माउस से घुमाइए। फिर उसमें कोई संख्या बदलकर देखिए कि आकृति कैसे बदलती है। गणित को इस तरह देखना एक अलग ही अनुभव है — और यह पूरी तरह मुफ्त है।

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Shakti Rao Mani Shakti Rao Mani शिक्षा नीति, सरकारी योजनाओं और उत्तराखण्ड के विद्यालयी शिक्षा तंत्र पर विशेष रूप से लिखते हैं। Aapbiti के Education Unit से जुड़े हैं और अभिभावकों व छात्रों तक सटीक एवं उपयोगी जानकारी पहुँचाना उनकी प्राथमिकता है।